Page 81 - Demo
P. 81


                                    III Bob. Ta%u02bclimda innovatsion metodlar va sun%u02bciy intellekt | 81asosida emas, balki o%u02bbz fikri, taxmini, kuzatuvi asosida bilimga ega bo%u02bbladi. Bu esa chuqurroq anglash, uzoq muddatli eslab qolish va hayotiy moslashuvchanlikni ta%u02bcminlaydi.%u2551 Simulyatsiyalarni yaratishda odatda immersiv texnologiyalardan foydalaniladi.y Immersiv texnologiyalar deganda real dunyoda amalga oshirilayotgan biron bir ish yoki jarayonlarni virtual muhitda tajriba-sinovdan o%u2018tkazish yoki uni real vaziyatlar bilan integratsiya qilish imkonini beruvchi texnologiyalarga nisbatan aytiladi.Simulyatsiyalarni tanlashda esa %u201cpedagogik maqsad %u2014 simulyatsiya imkoniyati %u2014 baholash usuli%u201d uchligi uyg%u02bbun bo%u02bblishi zarur. Aks holda simulyatsiya faqat %u201ctomosha%u201dga aylanib qolishi mumkin. Shu bois simulyatsiyadan oldin (diagnostik savol), jarayon davomida (kuzatuv jadvali) va yakunda (refleksiya/exit ticket) topshiriqlar berish tavsiya etiladi.Immersiv texnologiyalar va simulyatsiyalarni boyitish imkoniyatlari%u258c Simulyatsiyalarni yaratish va boyitishda ko%u02bbpincha immersiv texnologiyalardan foydalaniladi. Immersiv texnologiyalar deganda real dunyoda amalga oshirilayotgan jarayonlarni virtual muhitda tajriba-sinovdan o%u02bbtkazish yoki ularni real vaziyatlar bilan integratsiya qilish imkonini beruvchi texnologiyalar tushuniladi. Ular odatda quyidagi yo%u02bbnalishlarni qamrab oladi:To%u02bbldirilgan reallik (AR) Virtual reallik (VR)Aralash reallik (MR) 360 gradusli videoHaptic texnologiyaFazoviy hisoblashy Virtual reallik (virtual reality (VR))foydalanuvchini ekran ortidagi tasavvur qilinadigan olamga sho%u02bbng%u02bbituvchi vizual va tovushli effektlarni ta%u02bcminlaydigan texnologiya;
                                
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85