Page 45 - Demo
P. 45


                                    45MEDIASAVODXONLIK bo%u2018yicha metodik qo%u2018llanmaMisol uchun, %u201cLeague of Legends%u201d yoki %u201cDota 2%u201d musobaqalari butun dunyo bo%u2018ylab mashhur bo%u2018lib, ko%u2018plab yoshlarni o%u2018ziga jalb qilmoqda. Bu o%u2018yinlar orqali yoshlar muloqot va jamoa bilan ishlash ko%u2018nikmalarini rivojlantirishadi, raqobatbardoshlik va liderlik qobiliyatlarini oshirishadi.Zo%u2018ravonlik o%u2018yinlarining ijtimoiy oqibatlari: Biroq zo%u2018ravon o%u2018yinlarning ham ijtimoiy salbiy oqibatlari mavjud. Masalan, %u201cGrand Theft Auto%u201d kabi o%u2018yinlar zo%u2018ravonlik va jinoyatni targ%u2018ib qilishi mumkin. Ushbu o%u2018yinlarni ko%u2018p o%u2018ynagan yoshlar real hayotda agressiv xatti-harakatlar ko%u2018rsatishi ehtimoldan xoli emas. Bir tadqiqotda aniqlanishicha, zo%u2018ravonlikka asoslangan o%u2018yinlar yoshlar orasida hissiy mas%u2019uliyatsizlik va zo%u2018ravonlikka moyillikni kuchaytirgan.Xulosa o%u2018rnida ta%u2019kidlash lozimki, media o%u2018yinlar bugungi jamiyatda yoshlar va kattalar hayotining bir qismi bo%u2018lib qoldi. Ular o%u2018zlarining ijobiy va salbiy ta%u2019sirlari bilan ajralib turadi. To%u2018g%u2018ri tanlangan va foydali o%u2018yinlar ta%u2019lim va ko%u2018nikmalar rivojlanishiga katta hissa qo%u2018shishi mumkin, ammo noto%u2018g%u2018ri yoki haddan tashqari o%u2018yinlarga berilib ketish esa salbiy oqibatlarga olib kelishi mumkin. Shu sababli o%u2018yinlarni to%u2018g%u2018ri boshqarish va ulardan ijobiy foyda olish muhimdir.Bu qiziq: Media o%u2018yinlarni ta%u2019lim jarayoniga qanday integratsiya qilish mumkin?
                                
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49